Hướng dẫn học Google Sketchup 8

Nhanluu1294 Nhanluu1294 @Nhanluu1294

Hướng dẫn học Google Sketchup 8

19/04/2015 01:30 PM
1,122
Cùng tham khảo những hướng dẫn học Google Sketchup 8 nhé các bạn,Google Sketchup phiên ban khá hay cho ngành kỹ thuật và kiến trúc. Hầu như điều mà các nhà quy hoạch không thể tưởng tượng được về Google Sketchup, đơn giản dễ sử dụng lại nhẹ nhành cho máy tính.


Thiết kế mô hình kiến trúc 3D với Google SketchUp


 So với 3D max hay CivilEng3d hay Revit Architecture của Autodesk thì Google Sketchup được đánh giá không bằng nhưng hiệu quả sử dụng và công dụng thì tuyệt vời. Một hệ thống hoàn toàn mở cho phép kỹ sư co thể mô tả trước những vẫn đề trong thi công trên mô hình 3D.Bạn thử hình dung xem, khi bạn vẽ nhà trong 3D AutoCad thấy độ phức tạp thế nào thì Google Sketchup lại đơn giản bấy nhiêu. Để vẽ phòng ăn như hình dưới đây, bạn chỉ xoay con chuột và chọn đối tượng của google sketchup và nối chúng lại với nhau. Nhưng bạn cần một chút ý tưởng để trang hoàng cho mô hình đó.

Google Sketchup hỗi trợ những chức năng xuất ra 3D model, Google Earth,... hay đọc file Autocad để xây dựng mô hình trên này. Với một hệ thông toolbar cực kỳ đơn giản là có thể tạo ra mô hình 3D cho bạn rồi. Với đầy đủ chức năng từ kích thước cho đến tạo bề mặt cho hình khối. Google Sketchup hỗi trợ gần 10 loại vật liệu: Bê tông, mặt đấy, kính, kim loại,... để thêm vật liệu vào bề mặt, chức năng đổ như Paint của WINDOWS, khá nhanh mà bạn không cần phải đợi lâu như 3D để phân tích và tạo ra hình ảnh.

Chức năng vẽ tỷ lệ và layer cũng được hỗi trợ như Autocad,...và có cả hàng nghìn model được chia sẻ trên mạn, Google Sketchup đang nổi lên như một thế lực mới trong công nghệ 3D hiện nay. Đơn gian, dễ sử dụng,...


Google SketchUp là một phần mềm hỗ trợ khá mạnh cho việc vẽ và xây dựng các công trình thông qua những việc làm đơn giản bằng các icon. Nhanh, đơn giản và dễ sử dụng là những từ ngữ được mọi người sau khi xài chương trình đều thốt ra.Thật vậy, chỉ cần bạn sử dụng icon hình cây bút, chỉnh camera 3D theo hướng thích hợp thì nó sẽ tự động phân biệt đâu là vẽ thẳng cao theo đường cột hay vẽ nằm ngay…

Sau khi cài đặt xong, bạn hãy khởi động bằng những bài tập đơn giản như chọn công cụ tứ giác, kéo một hình tứ giác lên khu vực làm việc. Chọn công cụ Push/Pull, giữ lên trên hình tứ giác rồi kéo lên trên để tạo một khối lập phương. Vẽ một hình tròn trên một mặt khối lập phương rồi dùng công cụ Push/Pull để kéo nó ra hoặc đẩy nó vào trong khối lập phương.

Nếu bạn đẩy một hình ống vào trong khối lập phương, bạn cần biến nó thành nửa trong suốt để có thể nhìn thấy hình ống bên trong bằng cách vào View, Toolbars, Display Style và chọn Transparent.
Ngoài ra, bạn còn có thể tạo bóng cho các hình khối, chỉ định kích cỡ chính xác cho hình khối, dán ảnh lên các hình khối... Còn rất nhiều tính năng thú vị khác mà bạn có thể khám phá dần dần.

Một ứng dụng hữu hiệu của phần mềm này là thiết kế mẫu nhà. Điều thú vị hơn nữa là sau khi thiết kế xong, bạn có thể kết hợp sử dụng Google Earth để "dán" mẫu nhà vừa thiết kế lên hình ảnh khu vực có lô đất đó, để xem nó phù hợp với toàn cảnh ra sao. Việc này giúp bạn chuẩn bị kỹ càng và phù hợp trước khi quyết định xây nhà.

Ngoài ra, bạn cũng có thể chia sẻ thiết kế của mình với những người dùng khác thông qua tính năng 3D warehouse. Thậm chí, nếu người khác cũng dùng Google Earth, bạn có thể đưa địa chỉ để họ xem trực tiếp thiết kế mới của bạn tại địa điểm bạn đặt thiết kế.

Đồng thời tại 3D warehouse, bạn có thể tham khảo và lấy về sử dụng rất nhiều mẫu thiết kế do những người dùng khác tạo ra và chia sẻ, từ nhà cửa cho tới đồ đạc, vật dụng, xe cộ, tượng, cầu...

Google SketchUp là một chương trình dễ sử dụng để giúp bạn học cách tạo các mẫu 3D như nhà ở, nhà chứa đồ, boong tàu, các phần bổ sung cho ngôi nhà, các dự án với gỗ – và ngay cả tàu không gian nữa.

Bạn có thể thêm vào các chi tiết, kết cấu và kính vào mẫu thiết kế của bạn, thiết kế với kích thước chính xác, và đặt các mẫu thiết kế đã hoàn thành của bạn lên Google Earth, chia sẻ chúng với người khác bằng cách gửi chúng vào 3D Warehouse, hoặc in ra. Google SketchUp (miễn phí) là cách tuyệt vời nhất để bạn có thể khám phá các mẫu 3D.

SketchUp (miễn phí ) có các công cụ :

* Vẽ và chỉnh sửa hình học: đa giác, FollowMe, Offset, phân cắt các mẫu.
* Dựng hình: kích thước, thước đo, thước đo góc, cắt theo mặt, các lớp, tính toán độ dài và diện tích

Với SketchUp (miễn phí ), bạn có thể:

* Vẽ, chỉnh sửa, đo, quay, và chia theo tỷ lệ các hình.
* Đặt các mặt cắt để xem và làm việc bên trong các mẫu.
* Thêm vào các cấu trúc có sẵn hoặc tự làm vào các mẫu thiết kế của bạn.
* Thêm vào các vật có sẵn hoặc tự làm như cây cối, xe, cửa chính và cửa sổ, người vào bản thiết kế.
* Làm mềm và mượt các bề mặt.
* Tạo bóng thời gian thực tại bất kỳ vị trí nào trên Trái Đất.
* Mô phỏng vị trí đặt của camera.
* Cho phép Perform walk-throughs.
* Tạo các tour trình diễn.
* Import các bức ảnh 2D (.jpg, .png, .tif, .tga, .bmp) và các mẫu 3D(.3ds, .dem, .ddf, .dwg, .dxf, .skp).
* Xuất các mẫu thiết kế vào Google Earth.
* Xuất ra các ảnh 2D các mẫu thiết kế của bạn (.jpg, .bmp, .png, .tif).
* In các mẫu thiết kế.
* Tạo thêm các chương trình add-on với Ruby programming language.

SketchUp Pro là công cụ thiết kế 3D chuyên nghiệp (phải mua)

Phiên bản chuyên nghiệp của SketchUp cho các nhà thiết kế chuyên nghiệp có khả năng khám phá và tạo ra các thiết kế phức tạp.

SketchUp Pro giúp bạn:

* Xuất ra các mẫu có định dạng 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML, và FBX.
* Xuất ra các hình động và các cảnh tham quan dưới dạng file MOV hoặc AVI.
* Sử dụng các mẫu thiết kế có hệ thống (Sandbox) và công cụ Film & Stage (pre-viz).
* Import và export dữ liệu GIS(Geographic Information System).
* In và xuất các bức ảnh quét với độ phân giải cao hơn độ phân giải của màn hình
* Nhận email hỗ trợ kỹ thuật miễn phí 2 năm sau khi mua chương trình.
* Sử dụng chương trình vào mục đích thương mại( phiên bản miễn phí chỉ cho phép sử dụng với mục đích cá nhân).

Features:

• Edges and Faces: Thats all there is to it
• Push/Pull: Quickly go from 2D to 3D 
• Accurate measurements: Work with precision 
• Follow Me: Create complex extrusions and lathed forms 
• Paint Bucket: Apply colors and textures 
• Groups and Components: Build smarter models 
• Shadows: Perform shade studies and add realism
• Sections: See inside your models 
• Scenes: Save views and create animations 
• Look Around and Walk: Explore your creations firsthand 
• Dimensions and Labels: Add information to your designs 
• The Instructor: Catch on quickly 
• Layers and the Outliner: Stay organized 
• Google Earth: See your models in context 
• Sandbox tools: Work on terrain 
• 3D Warehouse: Find models of almost anything you need 
• Import DXF, DWG and 3DS: Get a headstart on your modeling
• Import images: Paint walls with photos 
• Export TIFF, JPEG and PNG
• Export DXF and DWG: 2D line drawings and 3D models
• Export PDF and EPS: 2D vector images 
• Export 3DS, OBJ, XSI, FBX, VRML and DAE

Homepage:- 
http://sketchup.google.com/
Download:
http://www.mediafire.com/?f0g5cpaaapmphfa

http://hotfile.com/dl/66912233/447a8...ERiZE.rar.html

http://oron.com/olfmjcwuw4a3/Google....ERiZE.rar.html
Thuốc:
http://www.mediafire.com/?05sjus8m9p14ibl

HƯỚNG DẪN SƠ BỘ VỀ SKETCHUP

- Giới thiệu sơ qua giao diện SU và các đặc tính của SU.
- Cách Model công trình theo kết cấu của nó
- 1 vài kênh dựng hình lập thể.
- Quản lí theo Outliner và Layer.
- Cách Purge làm nhẹ bản vẽ. Cách chống bản vẽ bị khuất view ngoài ý muốn.
- Cách xuất từ Model SU sang Cad thành mặt bằng, mặt cắt, mặt đứng...rất thuận tiện cho việc triển khai hồ sơ.

Vào Toolbar tắt Large Button, mở thêm Shadow, Section, tắt Standar ...
Vào Window-Preference-Bật Sandbox tool.
Nếu có cài POVRAY và SU2POV thì mở thêm Light, Parameter, Export...
Vậy là chỉnh xong giao diện, làm việc cho tiện. Từ nay mở Su ra nó tự động hiển thị như vậy luôn

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Để vẽ với đơn vị mm, bạn thay đổi trong View-animation-Unit. Tắt Enable Snaping sẽ cho phép bạn vẽ những đơn vị nhỏ ( không bị nhảy điểm )

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Một vài kênh quản lí bản vẽ trong SU: Page, Layer, Outliner, Entity Info, Material, Component, bản hiệu chỉnh khi click chuột phải ...
Nói về Page trước.
Vào View-Tourguide-Add Page vậy là bạn đã tạo thêm 1 camera để view bản vẽ.
Camera là 1 góc nhìn, mỗi camera lưu 1 setting khác nhau về Shadow, Rendering ...đặc biệt là hide.
Nếu bạn hide một số cạnh trong bản vẽ ở Page 1 thì chuyển qua Page 2 chúng vẫn ko bị hide. Nên bạn chỉ nên hide cạnh thừa ở 1 page duy nhất để tránh mất công làm nhiều lần .

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.


Quản lí bằng Layer.

Bạn mở bẳng Layer trong Window-Layer. Model của bạn có nhiều layer nhưng vẫn hiển thị cùng 1 màu (đen).
Layer có tác dụng giúp bật/tắt các Group đối tượng nhanh mà ko cần chọn.
Bạn nên để Layer hiện hành là Layer0 và vẽ mọi thứ bằng layer này ( theo kinh nghiệm của mình) sau đó Group 1 nhóm lại và đặt tên, chọn layer khác cho chúng.
Bạn phải đặt tên Group cho thích hợp để sau này dễ chọn hide chúng hơn trong bảng Outliner.
Bạn có thể hide Group vừa tạo xong bằng cách tắt Layer hoặc tắt trong bảng outliner.
Nếu 2 Group với 2 layer A và B giao nhau ( Intersect with Model ) và Layer 0 hiện hành thì các cạnh tạo ra sẽ mang layer 0.

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Quản lí bằng Outliner

Vào Window-Outliner.
Outliner là 1 kênh chuyên quản lí các Group & Component. Để bản vẽ nhẹ và dễ quản lí, bắt buộc phải Group tất cả mọi thứ mình vẽ ra. Khi Edit các Group, muốn chuyển qua Group khác để edit thường ta phải thoát Group rất mất công, nếu chuyển trong bảng Outliner sẽ tiện hơn nhiều.
Outliner cho phép quản lí Group-trong-Group. Bạn có thể Move 1 Group C vốn nằm trong Group A sang nằm trong Group B (di chuột). Gần như move trong cây thư mục vậy.

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Chọn Layer0 hiện hành - Vẽ - Make Group - Đặt tên - Chọn Layer thích hợp - Xếp vô bảng Outliner cho thích hợp - (Quản lí linh tinh) - Vẽ tiếp

Quản lí Vật liệu SU: Bảng Material.

Bảng này hiện ra khi chọn công cụ Paint. Bạn có thể đặt 1 thư mục các ảnh Map ở máy, sau đó dẫn đường dẫn đến để dùng trong ô Create-Use Texture Image.
Khi bạn dùng 1 map, nó được gán vào Model của bạn luôn (Khác với Max và Cad) nên bản vẽ sẽ nặng thêm. Nên bạn không được để quá nhiều texture thừa trong bảng ''In Model'' của Material. Nếu không bản vẽ sẽ nặng thêm đáng kể. Nếu thừa quá nhiều phải Purge (Phần sau).

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.


Quản lí thư viện SU bằng Component: Vào Window-Component.
Đây là bộ thư viện các Model SU. Các bạn sưu tập SU Model vào 1 thư mục rồi dẫn đường dẫn ra xài, cái này thì có tiện hơn Material chút xíu
Bạn có thể Make Componet 1 vật thể trong bài của bạn rồi ''Save As'' ra 1 bản khác để tạo 1 component mới vào thư viện của bạn.
Khi bạn nhận 1 component vào bài và xóa nó đi thì nó vẫn còn trong bảng Component, mục In Model. Bản vẽ vẫn bị nặng thêm đáng kể nên phải chú ý không để có 1 component thừa nào. Cũng có thể Purge để xóa chúng như Material

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Bảng hiệu chỉnh khi click chuột phải vào đối tượng: Gồm có
_Entity Info đã kể
_Xóa
_Hide/Unhide: để giấu các đối tượng ...cần giấu

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

_Explode phá Group
_Select: Giúp chọn nhanh
_Area đo diện tích
_Make Group/Component đã kể
_Intersect with Model: Bản chất kênh này là vẽ thêm giao tuyến giữa các mặt được chọn. Từ đó có thể trừ khối. Giao tuyến đó thuộc về Layer hiện hành
_Reverse face: Lộn trái mặt để áp vật liệu
_Flip along: dùng để Mirror
_Soften: Làm mượt khối
_Zoom Extend: Xem toàn bộ đối tượng chọn

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Rendering trong SU: Cái này thì hầu như ai cũng biết rồi, gồm có Shadow, X-ray, Các hiệu ứng vẽ cạnh ... Trong bảng View.
Bạn có thể quản lí Redering thêm ở mục Window-Display Setting.
Khi xuất ảnh bạn nhớ phải để Profile Edge để các cạnh có đủ độ đậm, vì thể hiện trong bài với xuất ảnh của SU có hơi khác nhau.

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Bạn có thể chỉnh độ tụ cho bản vẽ hoặc chuyển hẳn sang pc trục đo (không tụ) trong bảng Camera-Field of View/Perspective.

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Ruby Script. Đây là các đoạn mã viết để thêm lệnh cho SU, tương tự như Lisp của Cad.

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Section Plane: Nghĩa là mặt cắt.
Bạn chọn công cụ này trong Tools-Section Plane và move nó đến vị trí cần cắt.
Bạn có thể Tắt/bật mặt cắt này trong bảng Section trên thanh công cụ.
Bạn nên tạo cỡ 5, 6 mặt cắt ở từng ấy vị trí trong Model. Bạn kích đúp vô mặt cắt nào mc đó sẽ cắt. Bạn muốn vẽ bình thường thì tắt hết chúng đi. Cách quản lí này rất tiện lợi.

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

SU cho phép bạn hide (giấu) mọi đối tượng bằng cách kích chuột phải-hide. Nếu là các cạnh, đường thì hide nhanh bằng cách xài cục tẩy rồi Shift+Erase
Bạn vào bảng view-view hidden Geometry để chúng hiện ra rồi Unhide.
Đây chỉ là cách thông thường nhất, và thường để hide các đối tượng ko phải là Group. Với Groups bạn nên hide bằng bảng Outliner.

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Hệ thống các đường gióng (Construction line)
Đây là các đường gạch gạch, dài vô tận hoặc có kích thước chuyên dùng để gióng mốc nhằm vẽ tiện hơn.
Vẽ bằng công cụ Tape Measure hoặc Protractor.
Các đường này ko tham gia tạo hình nhưng các đường/mặt có thể bắt điểm vào chúng.
Bạn quản lí các C-line này trong bảng Edit

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Đây là vài kênh để dựng các mặt lập thể

1. Khi move vài cạnh/mặt, các đối tượng dính dáng đến cũng bị kéo theo.
2. Khi xoay 1 mặt hay cạnh, hình cũng biến dạng tương ứng.
3. Khi Scale cũng thế.
4. Follow Me có trên thanh công cụ, bản chất là trượt 1 mặt theo 1 đường để tạo hình
5. From Cotour để phủ mặt cho nhiều đường thẳng/cong bất kì, kênh này nằm trong bảng Sandbox

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

6. Lệnh này để dựng nhanh 1 mặt cong từ 1 hình phẳng. Rất hiệu quả nếu hình phẳng không quá dài.
Bạn kết hợp Extrude mặt đó và scale. Sau cùng Soften nó để làm mượt
Chỉ dùng 6 kênh này đã đủ đê mình dựng các hình tương đối khó

Click vào thanh này để xem hình đúng cỡ.

Chuyện gán Map mình có ý kiến thế này:

_Map trong Su định dạng SUMap (*.skm). Trong máy các bạn nếu đã có thư viện Map rồi thì Create từng cái áp vô bài, đó là cách thông thường nhất.

_Có thể chọn những map hay xài nhất để đưa vô thư viện *.skm bằng cách edit như sau, các bạn xem qua ảnh đã
1.Bạn tạo 1 bản vẽ mới trong đó áp nhiều ảnh map đã được chỉnh kích cỡ, màu sắc, opacity ... thích hợp. Sau đó Make Component tất cả lại và Save As thành 1 file thư viện Map chuẩn.

2.Trong bản vẽ này, phần In Model sẽ chứa tất cả các Map bạn vừa vẽ. Bạn chọn từng cái rồi chuyển sang phần Library.

3.Bạn chọn 1 thư mục tương xứng trong Library rồi chọn nút Insert Material.

4.Vật liệu sẽ được lưu vô Library Skm. Sau đó bạn Save Library lại, lần sau mở ra các map này tự động có trong Library.


Hướng dẫn học thiết kế web bằng HTML
Hướng dẫn học Excel nhanh nhất
Hướng dẫn học thiết kế quảng cáo
Hướng dẫn học Excel nâng cao
Hướng dẫn học Word 2013 căn bản

(St)



Hỏi đáp, bình luận, trả bài:
bay gio minh muon hoc phan mem nay vay ban cho minh hoi minh co the hoc o dau? minh dang o Thu Duc
hơn 1 tháng trước - Thích (20) - Trả lời
Bạn liên hệ Hẻm 266/10 Lê Trọng Tấn-Phường Tây Thạnh- Quận Tân Phú hoặc KTS Nam, 323 cộng hòa phường 13 tân bình(ngã 3 cộng hòa - núi thành) -Email: dayvephoicanh@yahoo.com.vn. www.dayvephoicanh.com
*địa chỉ email của bạn được bảo mật

Hot nhất
Top xink
Bộ sưu tập
Chợ xink
Thanh lý